sexta-feira, 11 de novembro de 2011

SoD Finalista eGames


Prezado Marcelo
Antes de qualquer coisa, confirme o recebimento deste e-mail.
Parabéns, o jogo Shadow of Dusk - A Sombra do Crepúsculo é um dos finalistas do e-Games – 3ª Competição de Jogos Digitais do Senac São Paulo, na categoria PC/Videogame.

Ae galera... o Shadow of Dusk se tornou um dos finalistas do e-Games :D

Aqui vai uma lista com todos os jogos indicados na categoria PC/Video-Games, no qual o Shadow of Dusk está concorrendo.

 Arena Robô 2 - Segunda Carga

 REM

Shadow of Dusk - A Sombra do Crepúsculo

The Eerie Crooked Show

Toren

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Melhorias Gráficas e gameplay

Estamos trabalhando agora para melhorar alguns aspectos da parte visual do game e também do gameplay... Estaremos adicionando algumas funções, melhorando outras, e incrementando as animações do jogo para deixa-lo cada vez melhor... Assim que possivel estaremos postando videos demonstrando essas melhorias!

domingo, 30 de outubro de 2011

Confirmação de envio e game no e-Games


Confirmação de envio e game no e-Games
Recebemos seu arquivo com seu jogo no e-Games, em 30/10/2011, às 21:35:44.

ATENÇÃO: Imprima esta página, que é seu Comprovante de INSCRIÇÃO. Essa mensagem será enviada para você nos e-mails indicados.

Nome do jogo: Shadow of Dusk - A Sombra do Crepúsculo
Individual ou em Equipe: Equipe


Ae galera! uhu!... FINALMENTE enviamos nossa inscrição para o e-games...  E como sempre acontece na história da humanidade deixamos para o ultimo momento para enviar... Por que? Porque sem emoção não tem graça... não é mesmo? Foi uma baita correria para concertamos os bugs do jogo, e terminar alguns features... Além claro de gravar o vídeo do jogo... Um do requisitos para entrar no eGames faltando pouco tempo para fazer o upload da inscrição... correria total!
Viramos trabalhando no jogo sexta para sábado e sábado para domingo... Mas valeu a pena... Faria tudo de novo! Em breve vou estar postando uns videos mostrando todas as features do game... não vou postar a que enviamos para o eGames porque fizemos apenas um vídeo mostrando o gameplay seguindo as regras da inscrição... Para o Blog queremos lançar videos com um pouco de comp e motion graphics para apresentar o game de uma forma bem bacana ao público.

domingo, 23 de outubro de 2011

Falta pouco!

Ae galera... Estamos correndo para refinarmos o gameplay do Shadow of Dusk para a eGames. Faltam apenas 7 dias para o termino do prazo para enviar a nossa inscrição. Além do game estamos preparando nossa apresentação que terá bastante conteúdo sobre o desenvolvimento do Shadow of Dusk com imagens e videos do Making-of.

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Comentários no Blog

Ae galera! Desculpa não respondermos muito os comentários no Blog. É que realmente, percebemos muito tempo depois que o Blog teve um comentário. Mas sempre que notamos um comentário tentamos responder assim que possível. Continuem comentando no Blog... As vezes a resposta pode demorar um pouco, mas iremos responder a todos ;)

E-Games prazo prorrogado

Bom galera aqui é o Gabriel, estou postando pra avisar que a E-Games estendeu o prazo da entrega dos jogos para dia 30/10 portanto resolvemos arrumar mais o jogo.
Estamos melhorando a parte de animações do game play e a AI...
Ficaremos um tempo sem postar nada, no final de outubro vocês conseguiram ver o jogo mais finalizado...
Isso ae vlws =D

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Cinematic Render - Ayn Shadow 02

Estou postando aqui um novo render da personagem Ayn...
Fiz algumas alterações sugeridas pelo meu amigo Flavio Remontti do Blog http://theconceptartblog.com/

Alterei alguns aspectos do rosto da Aayn, e também modifiquei a iluminação para dar um ar mais dramático à mesma.

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Cinematic Render - Ayn Shadow



Ae Galera, aqui vão3 imagens com um render da Ayn versão para Cinematic que iremos usar para fazer posters, banners e impressos.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Ayn - StealthMode Animation

Eae Galeraaaa...
To postando aqui a Animação da Ayn em Stealth Mode...
eh isso ae vlws


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Hi

so Im posting a animation from Ayn in Stealth Mode....
thanks cya




quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Shadow of Dusk - Gameplay Screens 01










Primeira leva de screens em HD do jogo... Ja estamos com o gameplay funcionando, em breve estaremos postando um video com cenas de combat... Só estamos dando uma refinada na Inteligencia artificial e em algumas animações para disponibilizarmos o video na internet.


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First wave of HD screens in the game ...We are already working with the gameplay...
soon we will be posting a video with scenes of combat ... We're just giving a refined on the artificial intelligence and some animations to deliver video on the Internet.

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Ayn Shadow - Animação Reload

Eaeee galera...bom vou postar aqui animação da Ayn recarregando...
isso ae vlws =D
abraços


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Hi people...
well, I'll post here a animation of Ayn reloading the gun...
Yeahhhh thanks cya





domingo, 4 de setembro de 2011

Nuke Ghost - Rigging




Bom galera estou postando imagens do rigg que eu fiz do personagem Nuke Ghost...agora irei comecar a animar ele...dai teremos finalmente o inimigo da Ayn hehehehe =D
isso ai mais updates logo logo...
abracos


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Well guys I'm posting images of the rigg I did the character Ghost Nuke...now I will start animating it...So we finally have the enemy hehehehe = D
soon more updates...
Thanks

quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Title Screen Concept 01

Estou trabalhando no concept da tela inicial do jogo e aqui vai um update com a primeira ideia!


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I'm working on the concept of the title screen and here's an update with the first idea!

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Character Controller


Finalmente temos um vídeo da personagem andando em um cenário temporário. Ainda faltam muitos ajustes nos controles, mas vamos que vamos!


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Finally we have a video of the character walking on a temporary scenario. There are still many adjustments in controls, but its Ok for now...
Thanks Cya

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Nuke Ghost - Low-poly Modeling 03


Comecei a fazer o bake das texturas do High-Poly para o Low-Poly... Ainda precisarei fazer ajustes no photoshop...


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I started to bake the textures of the High-Poly to the Low-Poly... I still need to make adjustments in photoshop ...

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Nuke Ghost - Low-poly Modeling 02


Terminei de construir a malha low-poly da cabeçca, amanhã devo começar a fazer o bake das texturas do High-poly para o Low-Poly!


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I finished building the low-poly mesh head, tomorrow I get to do bake the textures for the High-Poly to the Low-Poly!

terça-feira, 23 de agosto de 2011

Nuke Ghost - Low-poly Modeling 01


Fiz uma primeira versão do corpo Low-Poly do Nuke Ghost!
Acho que ficou muito boa a topologia...taçvez ainda precise de alguns ajustes, que só julgarei necessárias quando for fazer o bake dos mapas.


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I made a first version of the body of the Low-Poly Ghost Nuke!
I think it was very good ... the topology maybe still need some adjustments, which only judge necessary when I bake the maps.

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Nuke Ghost - Highpoly Modeling 03



Mais um Up! Até esse final de semana estarei com o Modelo Low-Poly para o Gabriel Riggar...


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Another Up! Until this weekend I will be with the Model Low-Poly, so that after Gabriel can Rigg the character...

domingo, 21 de agosto de 2011

Nuke Ghost - Highpoly Modeling 03




Mais um update antes de dormir ;)

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One more update before going to bed....

Nuke Ghost - Highpoly Modeling 02



Fala galera!
Faz algum tempo que não postamos algo... Ficamos um pouco sem tempo, porque onde trabalhamos estamos com várias coisas para serem entregues o que acabou diminuindo o tempo que temos para se dedicar aos updates do Blog....
Mas o desenvolvimento do Shadow of Dusk continua, e aqui vai um update.
Agora com o Torax em high-poly do Nuke Ghost...

Em relação a programção... Já temos bastante coisa funcionando, um parte da IA, movimento de camera, comandos, sistema de tiro e decal... Em breve estaremos postando um video do gameplay... Não fizemos isso ainda, porque o Rodrigo e o Gabriel estão refinando as animações com o gameplay.

Com o termino desse personagem pretendo começar com a modelagem dos cenários do game, o Rodrigo deu ótimas idéias para os cenários, e estou bolando como fazer isso no 3D para o game.


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What up guys!
Its been a while since our last post... We were a little out of time...
We had several things to be delivered in our work so thats why we have decreased the time to devote to Blog Updates....
But the development continues the Shadow of Dusk, and here's an update.
Now with the chest-high poly Nuke Ghost ...
We already have enough stuff running, a part of AI, camera movement, commands, shooting system and decal ...
Soon we will be posting a video of the gameplay ... We have not done so yet, because Rodrigo and Gabriel are refining the animations with the gameplay.
With the end of this character want to start with the modeling of scenarios of the game, Rodrigo has great ideas for scenarios, and I'm plotting how to do this in 3D for the game.

sexta-feira, 5 de agosto de 2011

Nuke Ghost - Highpoly Modeling





Galera aqui estão algumas screens do modelo high-poly da cabeça do Nuke Ghost....


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Here are some Screens of the High-Poly Head from Nuke

Ayn Shadow - Animação Ayn

Aeee galera...

Estou postando agora uma animação da Ayn andando para o lado em loop...
quando o jogador estiver mirando e aperta o "A" ou o "D" do teclado ela vai andar para os lados...

isso aeee vlws =D


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Hy people

Im posting now a animation of Ayn Walking Side...when the player press A OR D of the keyboard she will walk both sides...



(Blocking)


(Câmera no jogo)


quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Nuke Ghost - Modelagem 01


Ae Galera, aqui está uma prévia da modelagem do modelo 3D que usaremos como inimigos do Shadow of Dusk...
Acabei alterando algumas coisas no formato geral da mascara para deixa-lo com mais cara de Mal.
As cores ainda são apenas teste e referencia para ajudar na modelagem, bem provavel que isso seja mudado, para ficar com cara de Mad MAX.

Ayn Shadow - Animação

Eaaaaew galera..
Bom estivemos um tempo fora do Blog, porque estávamos decidindo algumas coisas do gameplay que já já vocês irão ver eheheheh....
Vou postar mais algumas animações que estou terminando...

Animação Idle Com Arma, Mirando e andando, e ela atirando...
E o Rodrigo esta programando essas ações...
isso ae Vlws =D

Ayn Andando e Mirando.





(Como ficara a câmera do jogo)


Ayn Idle com Arma



(Como ficara a câmera do jogo)



Ayn Atirando



(Como ficara a câmera do jogo)

quinta-feira, 28 de julho de 2011

Ayn Shadow - Animação Ayn Idle

Eaaaaew galera..
Bom to postando aqui a animação Idle da Ayn...por enquanto ela só esta parada mesmo, depois irei fazer algumas outras pra incrementar no Idle...ela olhando para os lados mudando o peso de perna etc...para ficar melhor os movimentos...

isso ae Vlws =D




quarta-feira, 27 de julho de 2011

Training Room


Primeiro screen da Ayn em um cenário... Criamos esse cenário para testar alguns aspectos da jogabilidade como o sistema de mira e tiro do jogo.
Também estamos testando algumas coisas relacionadas a performance para podermos portar esse jogo tanto para Web quanto para Mobile no iOS e Android.

Em breve estaremos postando alguns videos da Ayn se movimentando pelo cenário.

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Ayn Shadow - Animação Ayn Run

Eaeee galera...

Bom estou postando aqui algumas das animações que estou fazendo essa semana...
Estou fazendo a Ayn em Idle, Correndo e atirando...
Por que assim o Rodrigo já vai programando as movimentações e ações da Ayn...
Vamos comecar alguns testes de tiro e particulas na arma...

O video que posto agora é o processo que fiz na animação ao que esta agora, comecei blokando as poses das pernas, depois disso passei para o corpo dela....movimentando em relação ao balanço do COG....agora estou limpando as curvas da animação tentando dar mais vida e velocidade a corrida...
bom por enquanto é isso vlws ae galera mais tarde posto mais updates...
abracooo

(Blocking)






(Polishing)




sexta-feira, 22 de julho de 2011

Nuke Ghost - Concept Art Pre 01


Ae galera...
Hoje de manhã comecei a trabalhar em alguns esboços para os inimigos de Ayn no Shadow of Dusk. Seguindo os conceitos gerados nas conversas anteriores que tive com o Rodrigo e seguindo também o que havíamos pensando para a estória do jogo fiz esse personagem.
Nuke Ghost... Pensei nesse nome levando em consideração que na estória do Shadow of Dusk há duas facções rivais que usam tecnologias diferentes. A Facção de Ayn que usa nano-tecnologia e sua facção rival que usa tecnologia baseada em armamentos nucleares.

segunda-feira, 18 de julho de 2011

Ayn Shadow - Pose Test - 01 - 02



Aqui está mais alguns testes de pose feitas pelo Gabriel... Estamos modificando algumas coisas no Rigg e Skin para suprir melhor as necessidades das animações que estão previstas...

sexta-feira, 15 de julho de 2011

Ayn Shadow - Weapon Test






Ola amigos!
O Gabriel teve alguns problemas com as postagens do Blog, então estou postando aqui algumas imagens dos teste que ele fez com a Ayn usando arma.
A versão da arma que ela está empunhando ainda é a versão High-poly que modelei... Estou trabalhando agora na versão Low-poly para fazer os bakes dos mapas.

quarta-feira, 13 de julho de 2011

Ayn Shadow - Rigging 03

Ae Galera...

Bom queria avisar nesse post apenas que tivemos alguns contratempos na parte de skin, e resolvemos fazer de novo...
O Marcelo separou as ombreras da Ayn pois quando eu puxava os bracos acaba esticando a malha da ombrera tambem, por isso separamos ela...
e o braco esquerdo dela estava com problema na orientacao dos bones, dai tive que refazer a orientacao e depois o skin de novo...jah estou terminando os ajustes e logo depois vou animar e voces poderam ver algum game play ja, pois o rodrigo ja esta programando...
eh isso vlws galera que segue ae =D



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Well just wanted to warn that we had a few problems with skin, and decided to do it again ...Marcelo separated the shouders Ayn because when I pulled the arms end up stretching the fabric of it...
We had a problem with the left arm and was having a problem with orientation of the bones, so I had to redo the orientation and then again Skin ... I'm finishing the settings and then I'll just Animate, and you might see some game play....

domingo, 10 de julho de 2011

Ayn Shadow - Pose

Ae galera...
O Gabriel finalizou o Rig, e aqui esta o resultado com os mapas e a pose feita por ele.

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Gabriel has Finished Ayn Rigg, and here its the result with the maps and a final pose....

quinta-feira, 7 de julho de 2011

Ayn Shadow - Rigging 02





Bom Ola galera....

Eu terminei o Rigg da Ayn...estou postando algumas imagens da versao final...
mostrando na tela a hierarquia do rigg e dos controladores...e ja fiz uma pose da Ayn pra testar um pouco do skin...
mais tarde posto um video mostrando o funcionamento...

eh isso ae flw vlwws =D


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I finished the Ayn Rigg ...
I'm posting some pictures of the final version ...
on the screen showing the hierarchy of rigg and Controls ... and already did a test bit of skin ...later posted a video showing the operation ...


terça-feira, 5 de julho de 2011

Ayn Shadow - Texture


Ae galera... Depois de algum tempo sem postar... Já que estive trabalhando durante esses dias na textura da Ayn. Estamos usando um shader de metal para as partes da Armadura de Ayn. Os controles desse shader são feitos através dos seguintes mapas: Difuse, Normal e uma combinação de mapas em um único arquivo de imagem que contém Specular, Reflect e Gloss divididos em cada canal do arquivo de imagem (RGB). Além disso acrescentamos um mapa de Self em uma geometria separa para criar os pontos de Glow na armadura. A resolução dos mapas variam entre 1024x1024 usados no corpo e 512x512 usados na cabeça e cabelo.


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Hi guys ... After some time without posting ... Since I've been working on these days in the texture of Ayn. We are using a shader to the metal parts of the Ayn armor. The controls of this shader are made through the following maps: diffuse, normal, and a combination of maps in a single image file that contains Specular, Gloss Reflect and divided into each channel of the image file (RGB). Also we added a map of Self in a geometry to create separates the points of Glow in the armor. The resolution of the maps vary between 1024x1024 used in the body and 512x512 used in the head and hair.


quinta-feira, 30 de junho de 2011

Ayn Shadow - Rigging 01




ae galera...bom o Marcelo me passou o modelo da Ayn para comecar a fazer o rigg...irei postar aqui algumas imagens de como esta indo o processo...
Estou seguindo alguns tutoriais de Rigg e tentando fazer de um jeito que eu goste e que fique bom...
estou seguindo o tutorial do Danilo Pinheiro(Um otim
o CharacterTD Brasileiro) e alguns do Digital Tutors...
Ate agora criei os bones e coloquei os controladores, vou comecar a conectar os contraladores nos Bone...e depois vou fazer o Skin pra finalmente
poder animar a Ayn....hehehehehe
isso ae flwsss
segue umas imagens do Rigg....


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Well...
Marcelo gave me Ayn to start making the rigg ...
I will post here some pictures of how the process is going ...
I'm following some tutorials Rigg and trying to make a way I like and that looks good ...
I'm following the tutorial of Danilo Pinheiro (a great CharacterTD from Brazil) and some tutorials from Digital Tutors ...
So far I created the bones and put the drivers, I began connecting the contralateral Bone ... and then I will do the Skina so I can animate Ayn ....

segunda-feira, 13 de junho de 2011

Ayn Shadow - Modelagem 05

Comecei a adicionar os detalhes na nano-armadura de Ayn no programa de escultura digital. Estou seguindo uma linha de textura de metal pintado de preto com um pouco de desgaste, umidade e oxidação branda . Também acrescentei um pouco de tom azul por cima dos tons cinza claro para dar um aspecto mais natural para os metais claros. No Jet Pack que se encontra nas costas da armadura adicionei um pouco de oxidação causada pelo uso do Jet Pack. Essa oxidação se concentra na cor laranja com tons de azul claro ao redor da turbina, e azul escuro com azul cintilante os dois tubos de exaustão laterais.

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Ayn Shadow - Modelagem 04


Terminei de modelar a malha base da armadura que estarei usando para realizar a escultura digital da personagem, e assim depois gerar os mapas e bake para o modelo Low-Poly.
Comecei também a pintar um pouco da textura do Rosto. No rosto não estarei fazendo um modelo High-Poly para fazer a escultura, já que pelo o estilo que estou utilizando para essa personagem, acho que não seja necessário.

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Ayn Shadow - Modelagem 03


Terminei de modelar a malha base que usarei para detalhar no programa de escultura digital. Agora falta a modelagem das partes do braço e da cintura. Além dessas partes, também falta modelar o óculos para missões especiais. Esses óculos dão a Ayn as habilidades de visão noturna, visão térmica e binóculos.