terça-feira, 31 de maio de 2011

Referências

E aí pessoal!

Antes de falar sobre nossas principais referências de gameplay e ambientação do jogo, darei continuidade e concluirei a apresentação da equipe. Meu nome é Rodrigo Pegorari, sou formado em Artes Visuais e já trabalho há alguns anos com publicidade, web e games. Sou o programador (?) do jogo e trabalharei junto com o Marcelo e o Gabriel nesse projeto bacana.

Gameplay
A principal referência de gameplay do jogo é a série VR Missions do jogo Metal Gear, onde o jogador deve ir de um ponto até outro, algumas vezes sem ser visto, outras vezes eliminando os inimigos.


No Shadow of Dusk, o jogador controlará uma garota que infiltrará na base inimiga e contará com armas, habilidades e poderes especiais para lutar com seus inimigos. Assim como no VR Missions, o objetivo básico de cada fase, é alcançar um checkpoint, escondido em algum local do cenário.
Possivelmente serão adicionados alguns puzzles e interação com outros objetos do cenário.

Ambientação
O jogo será ambientado em um universo onde a tecnologia evoluiu nas mesmas proporções que a degradação do planeta. A nanotecnologia, poluição e radioatividade, serão argumentos para composição do cenário e enredo do jogo.
Uma boa referência tanto visual quanto conceitual para o projeto é o filme Babylon A.D., do diretor Mathieu Kassovitz.



Por enquanto é só, mas nos próximos posts estaremos falando de todos os detalhes da produção!
Até!

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Apresentação.

Eae galera que acompanha o Blog.
Criei esse post para falar um pouco sobre mim, e contar o que farei dentro do nosso jogo.

Meu nome é Gabriel Ribeiro sou animador 3D formado em Design de Animação pela Universidade Anhembi Morumbi, como todos dessa área realizei alguns cursos, pois as faculdades não são boas o suficiente hehehehe.

Fiz curso de animação 3D na Melies - Escola de Cinema 3D e Animação.
Em 2010 fiz um curso de Animação e Rigging na Gnomon School Of Visual Effects em Los Angeles.
Venho estudando 3D a cerca de 3 anos, e atualmente estou trabalhando como Animador 3D em uma empresa de desenvolvimento de games.

E junto aos meus amigos Marcelo Prado e Rodrigo Pegorari tivemos a idéia de fazer um jogo e através desse blog iremos postar o processo da produção. No jogo serei responsável pela parte de animação e de Rigging do personagem.
Bom é isso galera...
updates soon =D
faalowwwwws

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Concept Personagem Principal - Ayn Shadow

Olá a todos que estarão acompanhando nesse blog o desenvolvimento do jogo Shadow of Dusk.
Meu nome é Marcelo M. Prado sou modelador e trabalho no ramo de modelagem desde 2006, sendo os quatro primeiros anos na área de maquete eletrônica. No útimo ano tenho me dedicado na arte da modelagem 3D voltada ao desenvolvimento de jogos e atualmente trabalho em uma empresa de desenvolvimento de games.
Juntamente com esse post estou incluindo minha primeira contribuição para esse projeto que se chama Shadow of Dusk. Essa contribuição consiste no concept art da personagem principal Ayn. Essa personagem foi criada seguindo idéias criadas durante algumas conversar que tive com o Rodrigo e Gabriel. Após decidirmos a mecânica do jogo, criamos um roteiro que encaixa-se dentro da mecânica que montamos. Já que uma das regras de um bom jogo, é que a mecânica é mais importante que a história em sí.
Nos próximos post estaremos postando mais informações sobre o projeto.



English


Hello everyone that will accompany the development of the game Shadow of Dusk.
My name is Marcelo M. Prado modeler and I work in the modeling industry since 2006, with the first four years in the computer model.
In Last year I dedicated myself in the art of 3D modeling focused on game development, currently working on a game development company.
Along with this post I'm including my first contribution to this project called Shadow of Dusk. This contribution is the concept art of the main character Ayn.
This character was created following ideas created during some conversations I had with Rodrigo and Gabriel.
After we decide the mechanics of the game, adn we created the script for our game.
In the next post we'll be posting more information about the project.

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Hello World!

Hello world!
A partir de agora este será o diário de desenvolvimento do game Shadow of Dusk.
Novidades em breve...



Hello World!
From now on this will be the daily development of the game Shadow of Dusk.
News soon...