quinta-feira, 28 de julho de 2011

Ayn Shadow - Animação Ayn Idle

Eaaaaew galera..
Bom to postando aqui a animação Idle da Ayn...por enquanto ela só esta parada mesmo, depois irei fazer algumas outras pra incrementar no Idle...ela olhando para os lados mudando o peso de perna etc...para ficar melhor os movimentos...

isso ae Vlws =D




quarta-feira, 27 de julho de 2011

Training Room


Primeiro screen da Ayn em um cenário... Criamos esse cenário para testar alguns aspectos da jogabilidade como o sistema de mira e tiro do jogo.
Também estamos testando algumas coisas relacionadas a performance para podermos portar esse jogo tanto para Web quanto para Mobile no iOS e Android.

Em breve estaremos postando alguns videos da Ayn se movimentando pelo cenário.

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Ayn Shadow - Animação Ayn Run

Eaeee galera...

Bom estou postando aqui algumas das animações que estou fazendo essa semana...
Estou fazendo a Ayn em Idle, Correndo e atirando...
Por que assim o Rodrigo já vai programando as movimentações e ações da Ayn...
Vamos comecar alguns testes de tiro e particulas na arma...

O video que posto agora é o processo que fiz na animação ao que esta agora, comecei blokando as poses das pernas, depois disso passei para o corpo dela....movimentando em relação ao balanço do COG....agora estou limpando as curvas da animação tentando dar mais vida e velocidade a corrida...
bom por enquanto é isso vlws ae galera mais tarde posto mais updates...
abracooo

(Blocking)






(Polishing)




sexta-feira, 22 de julho de 2011

Nuke Ghost - Concept Art Pre 01


Ae galera...
Hoje de manhã comecei a trabalhar em alguns esboços para os inimigos de Ayn no Shadow of Dusk. Seguindo os conceitos gerados nas conversas anteriores que tive com o Rodrigo e seguindo também o que havíamos pensando para a estória do jogo fiz esse personagem.
Nuke Ghost... Pensei nesse nome levando em consideração que na estória do Shadow of Dusk há duas facções rivais que usam tecnologias diferentes. A Facção de Ayn que usa nano-tecnologia e sua facção rival que usa tecnologia baseada em armamentos nucleares.

segunda-feira, 18 de julho de 2011

Ayn Shadow - Pose Test - 01 - 02



Aqui está mais alguns testes de pose feitas pelo Gabriel... Estamos modificando algumas coisas no Rigg e Skin para suprir melhor as necessidades das animações que estão previstas...

sexta-feira, 15 de julho de 2011

Ayn Shadow - Weapon Test






Ola amigos!
O Gabriel teve alguns problemas com as postagens do Blog, então estou postando aqui algumas imagens dos teste que ele fez com a Ayn usando arma.
A versão da arma que ela está empunhando ainda é a versão High-poly que modelei... Estou trabalhando agora na versão Low-poly para fazer os bakes dos mapas.

quarta-feira, 13 de julho de 2011

Ayn Shadow - Rigging 03

Ae Galera...

Bom queria avisar nesse post apenas que tivemos alguns contratempos na parte de skin, e resolvemos fazer de novo...
O Marcelo separou as ombreras da Ayn pois quando eu puxava os bracos acaba esticando a malha da ombrera tambem, por isso separamos ela...
e o braco esquerdo dela estava com problema na orientacao dos bones, dai tive que refazer a orientacao e depois o skin de novo...jah estou terminando os ajustes e logo depois vou animar e voces poderam ver algum game play ja, pois o rodrigo ja esta programando...
eh isso vlws galera que segue ae =D



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Well just wanted to warn that we had a few problems with skin, and decided to do it again ...Marcelo separated the shouders Ayn because when I pulled the arms end up stretching the fabric of it...
We had a problem with the left arm and was having a problem with orientation of the bones, so I had to redo the orientation and then again Skin ... I'm finishing the settings and then I'll just Animate, and you might see some game play....

domingo, 10 de julho de 2011

Ayn Shadow - Pose

Ae galera...
O Gabriel finalizou o Rig, e aqui esta o resultado com os mapas e a pose feita por ele.

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Gabriel has Finished Ayn Rigg, and here its the result with the maps and a final pose....

quinta-feira, 7 de julho de 2011

Ayn Shadow - Rigging 02





Bom Ola galera....

Eu terminei o Rigg da Ayn...estou postando algumas imagens da versao final...
mostrando na tela a hierarquia do rigg e dos controladores...e ja fiz uma pose da Ayn pra testar um pouco do skin...
mais tarde posto um video mostrando o funcionamento...

eh isso ae flw vlwws =D


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I finished the Ayn Rigg ...
I'm posting some pictures of the final version ...
on the screen showing the hierarchy of rigg and Controls ... and already did a test bit of skin ...later posted a video showing the operation ...


terça-feira, 5 de julho de 2011

Ayn Shadow - Texture


Ae galera... Depois de algum tempo sem postar... Já que estive trabalhando durante esses dias na textura da Ayn. Estamos usando um shader de metal para as partes da Armadura de Ayn. Os controles desse shader são feitos através dos seguintes mapas: Difuse, Normal e uma combinação de mapas em um único arquivo de imagem que contém Specular, Reflect e Gloss divididos em cada canal do arquivo de imagem (RGB). Além disso acrescentamos um mapa de Self em uma geometria separa para criar os pontos de Glow na armadura. A resolução dos mapas variam entre 1024x1024 usados no corpo e 512x512 usados na cabeça e cabelo.


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Hi guys ... After some time without posting ... Since I've been working on these days in the texture of Ayn. We are using a shader to the metal parts of the Ayn armor. The controls of this shader are made through the following maps: diffuse, normal, and a combination of maps in a single image file that contains Specular, Gloss Reflect and divided into each channel of the image file (RGB). Also we added a map of Self in a geometry to create separates the points of Glow in the armor. The resolution of the maps vary between 1024x1024 used in the body and 512x512 used in the head and hair.