quinta-feira, 30 de junho de 2011

Ayn Shadow - Rigging 01




ae galera...bom o Marcelo me passou o modelo da Ayn para comecar a fazer o rigg...irei postar aqui algumas imagens de como esta indo o processo...
Estou seguindo alguns tutoriais de Rigg e tentando fazer de um jeito que eu goste e que fique bom...
estou seguindo o tutorial do Danilo Pinheiro(Um otim
o CharacterTD Brasileiro) e alguns do Digital Tutors...
Ate agora criei os bones e coloquei os controladores, vou comecar a conectar os contraladores nos Bone...e depois vou fazer o Skin pra finalmente
poder animar a Ayn....hehehehehe
isso ae flwsss
segue umas imagens do Rigg....


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Well...
Marcelo gave me Ayn to start making the rigg ...
I will post here some pictures of how the process is going ...
I'm following some tutorials Rigg and trying to make a way I like and that looks good ...
I'm following the tutorial of Danilo Pinheiro (a great CharacterTD from Brazil) and some tutorials from Digital Tutors ...
So far I created the bones and put the drivers, I began connecting the contralateral Bone ... and then I will do the Skina so I can animate Ayn ....

segunda-feira, 13 de junho de 2011

Ayn Shadow - Modelagem 05

Comecei a adicionar os detalhes na nano-armadura de Ayn no programa de escultura digital. Estou seguindo uma linha de textura de metal pintado de preto com um pouco de desgaste, umidade e oxidação branda . Também acrescentei um pouco de tom azul por cima dos tons cinza claro para dar um aspecto mais natural para os metais claros. No Jet Pack que se encontra nas costas da armadura adicionei um pouco de oxidação causada pelo uso do Jet Pack. Essa oxidação se concentra na cor laranja com tons de azul claro ao redor da turbina, e azul escuro com azul cintilante os dois tubos de exaustão laterais.

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Ayn Shadow - Modelagem 04


Terminei de modelar a malha base da armadura que estarei usando para realizar a escultura digital da personagem, e assim depois gerar os mapas e bake para o modelo Low-Poly.
Comecei também a pintar um pouco da textura do Rosto. No rosto não estarei fazendo um modelo High-Poly para fazer a escultura, já que pelo o estilo que estou utilizando para essa personagem, acho que não seja necessário.

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Ayn Shadow - Modelagem 03


Terminei de modelar a malha base que usarei para detalhar no programa de escultura digital. Agora falta a modelagem das partes do braço e da cintura. Além dessas partes, também falta modelar o óculos para missões especiais. Esses óculos dão a Ayn as habilidades de visão noturna, visão térmica e binóculos.

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Ayn Shadow - Modelagem 02


Estou postando aqui um pequeno update no progresso da personagem Ayn. Como disse anteriormente estou agora focando na modelagem da armadura em High-Poly usando Box modeling antes de envia-la para um programa de escultura digital e adicionar mais detalhes. Nesse update segue a imagem das botas... Fiz algumas alterações no design durante a modelagem alterando um pouco do que eu havia feito no concept. Fiz essas alterações porque durante a modelagem achei que fazendo dessa forma ficaria mais interessante. Um processo normal que ocorre, já que muitas coisas que ficam muito boas no 2D as vezes não ficam tão boas assim ao passa-las para o 3D.

Ayn Shadow - Modelagem 01


Estou postando o primeiro passo na modelagem da da personagem Ayn Shadow. Comecei com o Modelo 3D Low-Poly que possuí 3000 triângulos. No próximo passo estarei modelando as partes da nano-armadura de Ayn em High-Poly. Com o High-Poly modelado usando Box Modeling dentro do Software 3D estarei enviando para um programa de escultura Digital para refinar ainda mais os detalhes e posteriormente fazer bake dos mapas de detalhe no modelo 3D Low-Poly.